
Contenidos del artículo
- Van 6-6 en la cancha 3 y nadie se acuerda de quién saca
- ¿Cómo se cuentan los puntos en un partido de pádel? Recordatorio en cuatro capas
- Qué es el tie-break en pádel y cuándo se juega
- Tie-break punto por punto: quién saca, desde qué lado y cuándo se cambia
- Quién saca después del tie-break y qué cambia en el set siguiente
- Punto de oro: qué es, cómo funciona y quién elige el lado
- Ventaja, Star Point o punto de oro: los tres métodos de la FIP 2026 en una tabla
- Super tie-break a 10, tie-break decisivo a 7 y set a 4: los formatos alternativos
- Cómo se canta el marcador en pádel: sacador primero, iguales, ventaja
- Nos equivocamos contando: qué dice el reglamento FIP para cada error
Van 6-6 en la cancha 3 y nadie se acuerda de quién saca
Son las 21:40, van 6-6 en la cancha 3 y los cuatro se miran: ¿quién saca el tie-break? Uno dice que el que sacó el último juego, otro que el que le tocaba, el tercero propone sortear con la pala. Nadie tiene el reglamento a mano y el bloque termina a las 22:00. Esa escena se repite en nuestras canchas de Quilpué casi todas las semanas, y la discusión se resuelve con una línea del reglamento que casi nadie ha leído.
Esta guía va solo de contar puntos. No explica cómo se saca ni qué pasa con las paredes: las reglas completas del saque, la pelota y los rebotes ya están en qué es el pádel y cómo se juega. Acá entramos en lo que esa guía deja en un párrafo: el tie-break punto por punto con los cuatro jugadores en una tabla, los tres métodos de puntuación que reconoce la Federación Internacional de Pádel desde enero de 2026, el super tie-break a 10, qué hacer cuando alguien sacó fuera de turno y cómo cantar el marcador para que el compadre del otro lado no reclame.
Todo lo que sigue sale de las Reglas del Pádel de la FIP, revisión de aplicación 01.01.2026, y cuando una práctica es costumbre de club y no norma escrita, lo decimos así. La diferencia importa. El reglamento fija quién saca el punto uno del tie-break, pero no dice si en el super tie-break se repite la misma coreografía. Esa distinción, entre lo que está escrito y lo que se acostumbra, es la que evita las peleas a las diez de la noche.
Si vienes del tenis vas a reconocer casi todo. Si recién partes, lee primero el recordatorio de la siguiente sección y después salta a la tabla del tie-break, que es la que vas a querer tener en el celular la próxima vez que el set se trabe.
¿Cómo se cuentan los puntos en un partido de pádel? Recordatorio en cuatro capas
Antes del tie-break conviene tener claro el sistema base, porque el tie-break es la excepción y no la regla. El pádel cuenta los puntos como el tenis, herencia directa que explicamos en las diferencias entre pádel y tenis: el primer punto ganado vale 15, el segundo 30, el tercero 40 y el cuarto cierra el juego. Cuando una pareja no tiene puntos se dice cero, y el reglamento (Regla 1, método 1) fija exactamente esos nombres: cero, 15, 30, 40, juego.
La complicación aparece en 40-40, que se llama iguales. Con el método tradicional, la pareja que gana el siguiente punto tiene ventaja, y si gana también el punto siguiente se lleva el juego; si lo pierde, se vuelve a iguales y el ciclo se repite sin límite hasta que alguien gane dos puntos seguidos. Hay juegos que se van a ocho o diez iguales y ahí es donde el partido se estira. Los otros dos métodos que reconoce la FIP, Star Point y punto de oro, existen para cortar ese ciclo, y los comparamos más abajo en una tabla.
La segunda capa es el set: lo gana la pareja que primero llega a seis juegos con dos de diferencia. Un 6-4 cierra el set, un 5-5 obliga a seguir hasta 7-5, y un 6-6 activa el tie-break. La tercera capa es el partido, al mejor de tres sets: gana quien se lleva dos. La cuarta capa, que casi nadie cuenta, son los formatos alternativos que sustituyen el tercer set completo por un tie-break largo, y que en los torneos zonales de la V Región se usan más que el set tradicional.
Resumido en una línea: punto, juego, set, partido. Cada capa tiene su propia regla de cierre, y el tie-break es la regla de cierre del set cuando el marcador se traba en seis iguales. Todo lo demás de esta guía cuelga de esa idea.

Qué es el tie-break en pádel y cuándo se juega
El tie-break, que el reglamento de la FIP llama muerte súbita, se juega cuando el set llega a 6-6. Es un juego especial que decide el set, y quien lo gana se anota el set por 7-6. Se aplica en todos los sets, salvo que las dos parejas hayan acordado antes de empezar que el tercer set se define con diferencia de dos juegos y sin tie-break, una opción que la Regla 1 permite pero que en un club con bloques de cancha cerrados casi nunca se usa.
Los puntos del tie-break no se cuentan 15, 30, 40. Se cuentan de uno en uno: cero, uno, dos, tres, y gana la pareja que llega a siete puntos con dos de diferencia. Si van 6-6 dentro del tie-break, se sigue jugando hasta que alguien saque dos de ventaja: 8-6, 9-7, 12-10, lo que haga falta. No hay tope. El punto de oro y el Star Point no intervienen aquí, porque el tie-break tiene su propia lógica de dos de diferencia y no pasa por iguales ni ventaja.
Durante el tie-break se cambia de lado cada seis puntos (Regla 5, apartado 2), o sea después del punto 6, del 12, del 18 y así sucesivamente. Ese cambio es rápido: la Regla 2 concede un máximo de 20 segundos para los cambios de campo dentro del tie-break y establece que el juego es continuo, sin descanso sentado. Ojo con esto en partidos sociales, donde la gente aprovecha cualquier cambio para tomar agua y conversar: dentro del tie-break no es el momento.
La suma de puntos jugados también te dice desde qué lado se saca. Con suma par se saca desde la derecha, con suma impar desde la izquierda. Si van 3-2, se han jugado cinco puntos, número impar, y el saque siguiente va desde el lado izquierdo. Ese truco resuelve la mitad de las dudas en la cancha sin memorizar la tabla del apartado siguiente, que resuelve la otra mitad: quién saca.
Tie-break punto por punto: quién saca, desde qué lado y cuándo se cambia
Esta es la tabla que resuelve la escena de la cancha 3. Llamemos A1 y A2 a la pareja que abrió el set sacando (A1 fue el primer sacador del set) y B1 y B2 a la otra pareja, con B1 como su primer sacador. La rotación del set fue A1, B1, A2, B2, y se repite: el juego 5 lo saca A1, el juego 9 también, y el juego 13, que es el tie-break, le toca de nuevo a A1. El orden de saque dentro de cada pareja quedó fijado al empezar el set y no se puede alterar hasta el set siguiente (Regla 6, apartado 8), así que el tie-break simplemente continúa la rotación que ya venía.
La Regla 1 describe la coreografía: empieza sacando el jugador al que le correspondía según el orden del set, saca un solo punto desde el lado derecho de su cancha, y a continuación cada jugador saca dos puntos seguidos, empezando siempre desde el lado izquierdo, respetando el mismo turno del set.
| Punto | Saca | Lado | Nota |
|---|---|---|---|
| 1 | A1 | Derecha | Un solo punto |
| 2 | B1 | Izquierda | Empiezan los turnos de dos puntos |
| 3 | B1 | Derecha | |
| 4 | A2 | Izquierda | |
| 5 | A2 | Derecha | |
| 6 | B2 | Izquierda | Tras este punto, cambio de lado (máximo 20 segundos) |
| 7 | B2 | Derecha | Mismo sacador, cancha contraria |
| 8 | A1 | Izquierda | A1 vuelve a sacar recién aquí |
| 9 | A1 | Derecha | |
| 10 | B1 | Izquierda | |
| 11 | B1 | Derecha | |
| 12 | A2 | Izquierda | Tras este punto, nuevo cambio de lado |
| 13 | A2 | Derecha | Y así hasta que alguien llegue a 7 con 2 de diferencia |
| Set siguiente | B1 o B2, a elección de la pareja B | Derecha | Abre la pareja que no empezó el tie-break |
Fíjate en dos detalles que generan discusión. Primero, el jugador que abre el tie-break saca un punto y luego espera tres turnos: no vuelve a sacar hasta el punto 8. Segundo, el cambio de lado del punto 6 cae en la mitad del turno de B2, que saca el punto 6 desde una cancha y el punto 7 desde la otra. Eso es normal y está previsto; lo que no corresponde es que la pareja aproveche el cambio para modificar quién saca.
Si perdiste la cuenta, hay dos salidas. Sumar los puntos jugados (par desde la derecha, impar desde la izquierda) y preguntar quién sacó el último juego del set, porque el siguiente en esa rotación es el que abre. Existen aplicaciones de celular que llevan el marcador y el orden de saque, y sirven, pero en un partido social basta con que uno de los cuatro cante el marcador antes de cada saque.
Quién saca después del tie-break y qué cambia en el set siguiente
Es la pregunta más buscada de todo el tema y la que más veces se contesta mal en la cancha. La respuesta del reglamento (Regla 1, apartado 5 del tie-break) es simple: en el set siguiente empieza sacando un jugador de la pareja que no empezó sacando el tie-break. En nuestra tabla, la pareja B. La explicación de AS.com lo dice de otra forma que ayuda a recordarlo: el servicio se retoma como si el tie-break no hubiese existido. Si A abrió el juego 13, le toca a B abrir el juego 1 del set siguiente.
Dentro de la pareja B puede abrir cualquiera de los dos, B1 o B2. Al empezar cada set, la pareja con derecho a sacar decide de nuevo cuál de sus dos jugadores sirve primero (Regla 6, apartado 8), y ese orden queda fijo hasta que termine el set. La pareja A, que resta el primer juego, elegirá después quién saca el segundo. Por eso el tie-break no rompe nada: al cerrarse el set se reinician las elecciones y la rotación parte limpia.
Los lados también cambian. Un set que termina 7-6 suma trece juegos, número impar, y la Regla 5 manda cambiar de campo cuando la suma de juegos del set es impar. Así que después del tie-break las parejas cambian de lado y empiezan el set siguiente desde la cancha contraria a la que ocuparon en el último punto. Entre set y set hay un descanso cuyo máximo está en la tabla de tiempos de nuestra guía sobre duración del partido; aquí basta con saber que existe.
La duda gemela es qué pasa con el jugador que sacó justo antes del tie-break. Da lo mismo. La rotación del set se agota con el tie-break y el set siguiente empieza de cero: pareja nueva al saque, orden interno a elección, lados cambiados. Si en tu grupo alguien insiste en que sigue sacando el que venía, la tabla de arriba y el texto de la FIP están de tu lado.

Punto de oro: qué es, cómo funciona y quién elige el lado
El punto de oro es el método 3 de puntuación del reglamento FIP, y su regla cabe en una frase: cuando el juego llega a 40 iguales se juega un solo punto y quien lo gana se lleva el juego. No hay ventaja, no hay vuelta a iguales. El reglamento lo llama también tanteo sin ventaja.
El detalle que decide partidos está en quién elige el lado. La pareja que resta escoge si recibe el saque desde el lado derecho o desde el izquierdo, y una vez elegido, los dos restadores no pueden intercambiar sus posiciones para ese punto. Los sacadores no opinan. En un partido de mixtos, el punto lo resta el jugador del mismo sexo que el sacador, y tampoco ahí se pueden cambiar las posiciones. La olvidan hasta jugadores con años de cancha: el restador elige, no el sacador.
La cronología explica la confusión de internet. El World Padel Tour lo estrenó el 1 de marzo de 2020, fecha que recoge la entrada de Wikipedia sobre el pádel. La federación española lo extendió a sus competencias en 2022, según Estadio Deportivo. En 2024 salió de los torneos profesionales, porque Premier Padel no lo adoptó, y la FIP en su revisión 2026 lo mantiene como método 3 mientras agrega el Star Point como método 2. Por eso conviven artículos que dicen que el punto de oro es la regla del profesional con otros que dicen que desapareció: cada uno fotografía un año distinto.
Lo que significa en tiempo: la misma nota de Estadio Deportivo, de marzo de 2025, reportaba que con punto de oro la media de un partido masculino del circuito era de 1 hora 42 minutos y de 1 hora 49 minutos en el femenino, y que sin él los partidos superan las dos horas. Son datos de prensa sobre profesionales, no de tu partido de los martes, pero la dirección es la misma: con punto de oro el partido cabe en el bloque, y en cuánto dura un partido de pádel están los tiempos por nivel y por formato.
Ventaja, Star Point o punto de oro: los tres métodos de la FIP 2026 en una tabla
Las tres formas de resolver un 40 iguales conviven en el mismo reglamento, y cada torneo o cada grupo de amigos elige una antes del sorteo. El método 1 es la ventaja tradicional. El método 2 es el Star Point, que entró con la revisión de enero de 2026: después de iguales se juegan hasta dos ventajas, y si el empate sigue vivo tras la segunda, un único punto decisivo cierra el juego. Cómo se aprobó y qué cambia para el circuito profesional ya lo contamos en la guía de duración, así que aquí lo dejamos en su fila de la tabla. El método 3 es el punto de oro.
| Situación | Método 1: con ventaja | Método 2: Star Point | Método 3: punto de oro |
|---|---|---|---|
| Qué pasa en 40-40 | Ventaja y vuelta a iguales, sin límite | Iguales 1, ventaja 1, iguales 2, ventaja 2, iguales 3 y punto decisivo | Un solo punto decide |
| Puntos máximos después de iguales | Sin límite | 5 | 1 |
| Puntos máximos en un juego | Sin tope | 11 | 7 |
| Quién elige lado en el punto decisivo | No aplica | Los restadores, sin cambiar posiciones | Los restadores, sin cambiar posiciones |
| Mixtos en el punto decisivo | No aplica | Resta el jugador del mismo sexo que el sacador | Resta el jugador del mismo sexo que el sacador |
| Dónde lo vas a encontrar | Partidos sociales, ligas que juegan sets completos | Competencias oficiales FIP desde 2026 | Ligas y torneos amateur, torneos internos de clubes |
Los números 11 y 7 no están escritos en el reglamento, salen de hacer la cuenta: tres puntos por pareja para llegar a 40 iguales son seis, y a eso se suman los cinco puntos máximos del Star Point o el único del punto de oro. Con ventaja la cuenta no cierra nunca, y esa es la razón de todo el debate de los últimos seis años. Si haces la misma cuenta con un set de doce juegos a 40 iguales, entiendes por qué un torneo con punto de oro termina a la hora y uno con ventaja no.
Para un principiante la elección no es solo de tiempo. Con ventaja aprendes a jugar 40 iguales sin pánico, porque un error no cuesta el juego entero y puedes recuperarte. Con punto de oro cada juego dura menos, cabe en un bloque de 90 minutos y premia el saque seguro. En el club acostumbramos ventaja en los partidos sociales y punto de oro en los torneos internos, y las dos cosas conviven sin problema mientras se acuerde antes del primer saque y no cuando el marcador ya va 40 iguales.
Super tie-break a 10, tie-break decisivo a 7 y set a 4: los formatos alternativos
El reglamento reconoce tres formatos alternativos al partido de tres sets a seis juegos, todos en la Regla 1 bajo el título de métodos de puntuación alternativos. El más usado en Chile es el super tie-break a 10: cuando el partido va un set a uno, en lugar de jugar el tercer set completo se juega un tie-break a 10 puntos con dos de diferencia, y quien lo gana se lleva el partido. El tie-break decisivo a 7 es lo mismo pero a siete puntos. El set a 4, o mini set, se gana con cuatro juegos y dos de diferencia, y en 4-4 se resuelve con un tie-break normal.
| Formato | Cómo se gana | Qué sustituye | Dónde lo vas a encontrar |
|---|---|---|---|
| Set a 4 o mini set | 4 juegos con 2 de diferencia; tie-break en 4-4 | Al set a 6 juegos | Jornadas con muchas parejas y pocas canchas, escuela |
| Tie-break decisivo a 7 | 7 puntos con 2 de diferencia | Al último set | Formatos express |
| Super tie-break a 10 | 10 puntos con 2 de diferencia | Al último set | Torneos zonales y ligas amateur, torneos internos del club |
Un punto de honestidad: el reglamento describe el super tie-break solo como diez puntos con un margen mínimo de dos que sustituye al último set. No detalla por separado el orden de saque ni los cambios de lado. La práctica habitual, en el club y en los torneos zonales de la V Región, es aplicar la misma mecánica del tie-break normal: un punto desde la derecha para quien le tocaba, luego de a dos empezando por la izquierda, cambio de lado cada seis puntos, y abre la pareja a la que le correspondía sacar el juego siguiente, o sea la que no abrió el último juego del segundo set. Es una convención sensata, no una regla escrita, y por eso conviene decirla en voz alta antes de empezarlo.
En el club, el tercer set de los torneos internos se juega como super tie-break a 10 por una razón muy concreta: libera la cancha a la hora para el bloque siguiente. Un super tie-break a las 22:00, con el partido un set a uno, es además el momento más exigente de la noche: puntos largos, sin descanso sentado y cambios de lado de veinte segundos. Se gana con piernas más que con la pala, y para eso sirve la guía de ejercicios cardiovasculares que preparamos para tener fondo fuera de la cancha.
Cómo se canta el marcador en pádel: sacador primero, iguales, ventaja
El reglamento fija los nombres de los puntos (cero, 15, 30, 40, juego, iguales, ventaja) y, en el método del punto de oro, agrega que el tanteo del sacador se canta en primer lugar. Todo lo demás es convención de cancha, pero una convención tan extendida que funciona como regla: primero el marcador de quien saca. Si sacas y llevas dos puntos contra uno, dices 30-15; si sacas y vas perdiendo, 15-30. Cantar al revés es la fuente número uno de discusiones en cualquier club.
| Situación | Qué se dice | Ejemplo |
|---|---|---|
| Antes del primer punto del juego | Cero-cero o cero iguales | Al abrir cada juego |
| Puntos normales | Sacador primero | 30-15 si saca quien lleva dos puntos |
| 40-40 | Iguales | Al empatar a tres puntos |
| Después de iguales | Ventaja y quién la tiene | Ventaja nosotros o ventaja ustedes (práctica del club; el reglamento dice ventaja en favor del ganador del punto) |
| Punto de oro | Punto de oro y el lado que eligen los restadores | Punto de oro, restamos del derecho |
| Dentro del tie-break | Números simples, sacador primero | 4-3 |
| Marcador del set | Juegos, sacador primero | 5-3 |
| Marcador del partido | Sets y parciales | Un set a uno, 6-4 y 3-6 |
Otra costumbre que ahorra líos: el sacador canta el marcador completo antes de cada saque, juegos y puntos, sobre todo después de un cambio de lado. Decir 4-3, 30-15 tarda dos segundos y evita que dos puntos más tarde nadie se acuerde. En el tie-break se canta el número de puntos y quién saca: 5-4, saco yo, es más que suficiente. Y cuando se decide el lado del punto de oro, que lo diga en voz alta el restador que va a recibir, para que el sacador no se pare en el recuadro equivocado.
Consejo de cancha: si las dos parejas no se ponen de acuerdo en el marcador, retrocedan hasta el último punto en que los cuatro coinciden y sigan desde ahí. Es una convención y no una regla numerada del reglamento, pero es la única salida que no termina en pelea, y es lo que hacemos en los torneos internos cuando no hay juez de silla.
Nos equivocamos contando: qué dice el reglamento FIP para cada error
Sacó el que no tocaba, se sacó desde el recuadro equivocado, nadie cambió de lado, se cortó la luz. Los cuatro errores tienen respuesta escrita en el reglamento y el principio general es el mismo: se corrige en cuanto alguien se da cuenta y los puntos ya jugados valen. Lo que cambia entre un caso y otro es el detalle de las faltas de saque, y ahí es donde la gente se pierde.
| Qué pasó | Qué dice el reglamento | Regla |
|---|---|---|
| Sacó el jugador equivocado | Se corrige en cuanto se descubre y saca quien correspondía; los puntos jugados valen; si el sacador equivocado llevaba una falta de saque, esa falta no se cuenta. Si el juego ya terminó con el orden cambiado, el orden se mantiene alterado hasta el final del set | Regla 6, apartado 9 |
| Sacó desde el recuadro equivocado | Se corrige al descubrirlo; los puntos valen; una falta de saque previa sí se cuenta | Regla 6, apartado 7 |
| No cambiaron de lado | Se corrige en cuanto alguien lo note, siguiendo el orden correcto; los puntos valen; si ya hubo un primer saque en falta, queda un solo saque | Regla 5, apartado 3 |
| Partido suspendido por lluvia, luz o accidente | Se reanuda con el mismo juego, la misma puntuación, el mismo sacador, los mismos lados y el mismo orden de saques y restos; si se corta por falta de luz natural, se para cuando la suma de juegos del set es par | Regla 2, apartados 12 y 13 |
El caso más frecuente es el primero. Van 3-2 en el tie-break, saca A1 cuando le tocaba a B1, nadie se da cuenta y se juegan dos puntos. Al descubrirlo, se pasa el saque a quien correspondía y los dos puntos quedan en el marcador. Si el error se descubre cuando el juego ya se cerró, no se rehace nada: el orden queda alterado como está hasta que termine el set. Es la regla más contraintuitiva y la que más gente quiere arreglar repitiendo puntos. No se repiten.
El corte de luz merece un párrafo porque en invierno pasa. Si el partido se suspende, se reanuda exactamente donde quedó: mismo juego, misma puntuación, mismo sacador, mismos lados. Y si la suspensión es por falta de luz natural, el reglamento pide parar cuando la suma de juegos del set sea par, para que al retomar las dos parejas queden en el mismo lado que tenían. En canchas techadas con luz artificial esto casi no ocurre, pero en un torneo zonal al aire libre en la V Región es una conversación real a las 19:30 de julio. La regla también dice cuánto peloteo corresponde al reanudar según lo que duró la pausa, otro detalle que casi nadie aplica y que evita discutir por un minuto de calentamiento.
La puntuación en pádel se aprende en dos tardes, pero el tie-break y el punto de oro se discuten durante años porque casi nadie los lee en el reglamento. Los datos que resuelven el 90 % de las peleas caben en una lista corta: tie-break a 7 con dos de diferencia, un punto desde la derecha para quien le tocaba y luego de a dos desde la izquierda, cambio de lado cada seis puntos, y en el set siguiente abre la pareja que no empezó el tie-break. En 40 iguales, ventaja sin límite, Star Point con dos ventajas o punto de oro directo, y siempre eligen lado los restadores.
Lo que no está escrito conviene acordarlo en voz alta antes del sorteo: qué método se usa en iguales, si el tercer set es completo o super tie-break a 10, y cómo se abre ese super tie-break. Dos frases antes del primer saque ahorran veinte minutos de discusión en el 5-5. Y si el marcador se pierde, se vuelve al último punto en que los cuatro coinciden, sin repetir nada que el reglamento no manda repetir.
Si quieres jugar con estas reglas bien aplicadas, en el Padel Club Quilpué los torneos internos se juegan con punto de oro y super tie-break, y en las clases de la escuela los profes enseñan el orden de saque del tie-break antes de que llegue el primer 6-6. Reserva una cancha o pregunta por la primera clase, y trae esta tabla en el celular.

